Las tecnologías digitales van siendo asimiladas cada vez más en la creación artística actual por las infinitas posibilidades creativas que van generando. Gracias a ellas, ya es posible que el artista pueda modelar formas tridimensionales de forma inmersiva en entornos virtuales. Pero la transmisión de este tipo de conocimientos y la adquisición de las capacidades para el empleo de las mismas supone un gran reto pedagógico que es sólo asumible con la producción de herramientas didácticas efectivas, adaptadas a estos contenidos.
La propuesta consiste, en base a lo anterior, en la producción de un recurso didáctico que muestre, mediante captura de realidad mixta, el uso de aplicaciones como Tilt Brush para la creación de objetos 3D con fines artísticos (p.e. escultóricos). El guión a seguir consistirá en una introducción a la creación artística inmersiva en 3D para, seguidamente, complementarse con demostraciones de sus posibilidades y muestras de los resultados que las ejemplifiquen.
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